Bir oyunun kapağında ya da dijital mağaza sayfasında gördüğünüz “7+”, “16+” veya “18+” ibaresi çoğu insan için sıradan bir detay gibi görünür. Hatta bazıları bunu yalnızca “yasak” mantığıyla değerlendirir. Oysa bu küçük semboller, oyun dünyasının en yanlış anlaşılan sistemlerinden biridir.
Bugün hâlâ birçok kişi yaş derecelendirmelerini “oyunların tehlikeli olduğunu kabul eden işaretler” gibi yorumluyor. Gerçekte ise durum tam tersidir: Bu sistemler oyunları yasaklamak için değil, içerikleri doğru sınıflandırmak için vardır.
Tıpkı sinemadaki yaş sınırları gibi.
Bir korku filmi ile çocuk animasyonunun aynı kitleye hitap etmemesi nasıl normalse, oyunlarda da aynı mantık geçerlidir. Çünkü oyun dediğimiz şey artık yalnızca “çocuk oyuncağı” değil; sinema, müzik, hikâye anlatımı ve teknolojinin birleştiği dev bir kültür alanı.
Örneğin Grand Theft Auto V neden 18+? Çünkü içinde suç, yoğun şiddet, ağır dil ve yetişkin temaları bulunuyor. Bu, oyunun “zararlı propaganda” yaptığı anlamına gelmiyor. Sadece içeriğinin çocuklara uygun olmadığını söylüyor.
Aynı şekilde Minecraft daha düşük yaş derecesine sahip çünkü daha güvenli ve yumuşak bir içerik sunuyor.
Burada önemli olan şey şu:
Yaş derecelendirmeleri bir sansür sistemi değil, bilgi sistemidir.
Asıl sorun ise birçok insanın bu sistemin varlığını bile bilmemesi. Bir oyunla ilgili toplumsal tartışma çıktığında herkes oyunun adına bakıyor ama kapağın köşesindeki “18+” ibaresini görmezden geliyor. Sonra da “çocuklar neden bunu oynuyor?” sorusu soruluyor.
Çünkü çoğu zaman mesele oyun değil, denetimsizlik.
Üstelik oyun sektörüne yönelik eleştirilerin önemli kısmı da bu bilgisizlikten doğuyor. Bazı insanlar oyunları hâlâ “çocuk eğlencesi” olarak gördüğü için, yetişkinlere yönelik tasarlanmış içerikleri görünce paniğe kapılıyor. Halbuki oyun sektörü artık milyarlarca dolarlık dev bir medya alanı ve her yaş grubuna göre farklı ürünler üretiyor.
Kimse bir korku filmini izleyip “neden korkunç sahne var?” diye şaşırmıyor. Ama aynı mantık oyunlarda hâlâ oturmuş değil.
İşin ironik tarafı şu:
Oyuncular genelde bu yaş sistemlerini biliyor ve anlıyor. Oyun kültürünün dışında kalan kesim ise çoğu zaman bu sembollerin ne işe yaradığını bile bilmiyor ama oyunlar hakkında en sert yorumları yine onlar yapıyor.
Belki de artık oyunları suçlamadan önce, kutunun köşesindeki küçük sayının ne anlama geldiğini öğrenmek gerekiyor.